Sonntag, 31. Mai 2020

Arche - Konkrete Zahlen



Saison 1:



Brutto- Netto-
Teilnehmer: Zu pushende Arche investitionen investitionen




Spieler 1 4 290 230
Spieler 2 4 290 230
Spieler 3 7 620 500
Spieler 4 8 740 590
Spieler 5 7 620 500
Spieler 6 15 1098 788




Gesamt:
3658 2838



Reihenfolge:


Platz 1: Spieler 1 – Grund: Kleinste Arche
Platz 2: Die Person, die prozentual von ihren eigenen Netto-Investitionen nach Beendigung von Arche 1 am meisten abgezahlt hat.
Platz 3: Die Person, die prozentual von ihren eigenen Netto-Investitionen nach Beendigung von Arche 2 am meisten abgezahlt hat.
Platz 4: etc
Platz 5: etc
Platz 6: etc




Beispielrechnung:






In Arche 1 hat jeder





Exakt 40 FP eingezahlt. Brutto-Investition Belohnung Netto-Investition
Rechnung: Ergebnis:
P1 40 35 5 Spieler 2 5 / 230 0,02
P2 40 20 20 Spieler 4 20 / 590 0,03
P3 40 5 35 Spieler 3 35 / 500 0,07
P4 40 0 40 Spieler 5 40 / 500 0,08
P5 40 0 40 Spieler 6 40 / 788 0,05


Kurz: Als nächste Arche kommt die Arche von Spieler Nummer 5, da dieser Spieler schon 8 % seiner eigenen Netto-Investitionen in eine andere Arche investiert hat.

Sobald die Arche von Spieler Nummer 5 fertiggestellt ist, wird diese Rechnung erneut erstellt - dies ist kein Aufwand, da ich lediglich Endzahlen in Excel hinzufügen muss.
So ergibt sich selbständig die Logik: Wer schnellstmöglich und intensiv in die Archen der anderen investiert, damit die Archen jeweils schnellstmöglich abgeschlossen werden können, der kommt auch schneller dran als z.B. Spieler, die neben dem Archeprojekt noch weitere FP in anderen LG investieren z.B..
Ziel ist es, dass jeder Spieler den Wert und die Bedeutung der Arche als wichtigstes LG aus FoE anerkennt und zusammen mit den jeweils anderen 5 TN so intensiv wie möglich daran arbeitet, dass alle Teilnehmer schnellstmöglich die maximale Archestufe erreichen.



Sonntag ist Songtag - 31.05.2020 - Amewu - Leidkultur - [48]

 


Projekt "Arche", Version 1.0



Arche-Pushing-Gruppe – Der Neustart


Vorgehensweise:

Schritt 1: Identifikation 6 fester Teilnehmer

Ziel ist es zwar, die jeweilige Pushingrunde saisonbasiert abzuhalten, wobei 1 Saison 1 Runde ist, in der jeder einmal gepusht wird – es wird aber umso effizienter und eingespielter, wenn möglichst alle Teilnehmer möglichst viele Runden mitmachen, damit keine Reibungsverluste entstehen, wenn nach einer Runde wieder neue Teilnehmer gesucht werden müssen. Also: Stelle Dir die Frage, ob Du ernsthaft Interesse hast, deine Arche schnellstmöglich auf Stufe 80 zu bringen – und ob Dir bewusst ist, dass dein restlicher Account dafür dann auch etwas stiefmütterlicher behandelt wird. Am Ende lohnt es sich, denn die Arche ist das stärkste Gebäude in Forge of Empires! Wenn man also schon zu einem frühen Zeitpunkt des Spieles die Arche möglichst weit ausgebaut hat, funktionieren die Fortschritte und Entwicklungen in allen anderen Teilen des Spieles viel einfacher.

Noch habe ich nicht mit dem Gedanken abgeschlossen, dass eine Runde auch mit mehr Teilnehmern funktionieren könnte, allerdings verschiebe ich den Gedanken erstmal nach hinten, denn ob es mehr als 6 ernsthafte Kandidaten/Interessenten für die Teilnehmerschaft gibt, bleibt abzuwarten.

Schritt 2: Reihenfolge (Basierend auf der 6-Teilnehmer-Variante)

Da Spieler, die sich dem oberen Gedanken verschrieben haben, mittelfristig zuviele Medaillen und auch eher zu viele als zu wenige Blaupausen haben werden, zudem ja jeder Platz in einer Arche Medaillen und Blaupausen vergibt, werden diese 2 Punkte lediglich statistisch aufgenommen, sie haben aber keinen Einfluss. Laut Erfahrungswerten aus anderen Pushinggruppe gleicht es sich insgesamt immer aus, sprich: Sobald alle Teilnehmer gleich viel FP investiert haben, haben sie auch ungefähr gleich viel FP/Medaillen/BP zurück bekommen.
Die Pushingreihenfolge richtet sich also lediglich nach einem Faktor: Dem FP-Einsatz! Sprich: Wer schneller bereit ist, überdurchschnittlich viel FP zu investieren, wird auch schneller gepusht. Das heißt nicht, dass er öfter oder stärker gepusht wird als andere – nur eben ein paar Tage früher, da er ja auch früher bereit war, alles aus dem Account herauszuholen und in den Fortschritt der Pushingrunde zu investieren!
Die Auswahl der ersten Person, die gepusht werden soll, ist willkürlich, da jeder gleich viel Gründe hat, dran zu kommen. Da diese Auswahl allerdings nur 1x gemacht werden muss – am Start einer neuen Saison liegen schließlich schon Zahlen vor – fangen wir einfach mit dem Spieler an, der die kleinste Arche hat bis dato.
Sobald diese Arche dann gelevelt wurde, werden folgende Berechnungen erstellt:

P1 – Spieler 1 – Brutto-Investition – FP-Belohnung = Netto-Investition
P2 – Spieler 2 – Brutto-Investition – FP-Belohnung = Netto-Investition
P3 – Spieler 3 – Brutto-Investition – FP-Belohnung = Netto-Investition
P4 – Spieler 4 – Brutto-Investition – FP-Belohnung = Netto-Investition
P5 – Spieler 5 – Brutto-Investition – FP-Belohnung = Netto-Investition

Beispielzahlen:
1: 200 – 50 = 150
2: 180 – 25 = 155
3: 100 – 10 = 90
4: 50 – 5 = 45
5: 40 – 0 = 40

Rein auf dieser Rechnung basierend wird dann festgelegt, dass der Spieler auf P2, derjenige Spieler, der also netto am meisten investiert hat, gepusht wird.

Dies hat 2 Gründe bzw. Folgen:
 
1) Immer der Spieler, der am meisten Aufwand hatte, wird direkt dafür belohnt, dass er sich so intensiv um den Fortschritt der Pushinggruppe kümmert – indem er als Nächster dran kommt. Es sollte also das Ziel von jedem sein, möglichst alles aus dem Account herauszuholen, um mit dem eigenen Account dann auch dementsprechend zu wachsen!

2) Nicht nur die Motivation steigt, viel zu investieren, weil die Belohnung direkt kommt: Es ist auch simplerweise die fairste Vorgehensweise diejenigen, die an einer Stelle noch etwas weniger investiert hat, eben nicht als nächste zu pushen, weil sie eventuell doch noch FP für den Abschluss eines anderen LG benötigen und nicht das Hauptaugenmerk auf dem Archeprojekt haben.

Hier wird also dann festgelegt bzw. schnell erkannt: Spieler 2 wird als Nächster gepusht.
Nachdem die Arche von Spieler 2 fertig gestellt ist, werden die Netto-Investition aus Arche 1 (vom kleinsten Spieler, siehe oben) und aus Arche 2 (Spieler 2) zusammengezählt.

Die Logik der Berechnung bleibt die gleiche wie oben, hier jetzt wieder mit Beispielzahlen:

Platz 1, Spieler 3: 300 – 75 = 225
Platz 2, Spieler 1: 250 – 50 = 200
Platz 3, Spieler 6: 175 – 25 = 150
Platz 4, Spieler 4: 170 – 5 = 165
Platz 5, Spieler 5: 50 – 0 = 50

Nachdem man eben allerdings die neuen Werte aus Arche 2 errechnet hat, nimmt man zusätzlich die Werte von Arche 1, wir erinnern uns:

Spieler 1: 150,
Spieler 2: 155
Spieler 3: 90
Spieler 4: 45
Spieler 5: 40
(Spieler 6: Wurde gepusht! Derzeitger Stand: -150+-155+-90+-45+-40=-480)

Es wird dann zusammengezählt:

Spieler 1: 200 + 150 = 350
Spieler 2: 155 → Wurde zudem schon gepusht
Spieler 3: 90 + 225 = 315
Spieler 4: 165 + 45 = 210
Spieler 5: 50 + 40 = 90
Spieler 6: -480 + 150 = -330→ Wurde zudem schon gepusht

Die Kombination aus den 2. Runden ergibt dann, dass als Nächstes Spieler 1 gepusht wird, da er bis dato den höchsten Aufwand hatte. Der Fakt, dass man pro Saison nur 1x gepusht wird, verhindert, dass irgendwer sich vordrängeln könnte. Ein Spieler kommt also immer erst ein zweites (drittes, viertes, fünftes) Mal dran, wenn alle anderen Spieler der Runde auch einmal (zweimal, dreimal, viermal) dran waren. So gleicht sich dies nach jeder Saison jeweils aus.

Die Berechnung, wer an Stelle X gepusht wird, erfolgt also immer daraus, a) wieviel er bis dato in Zeitraum X-1 in das Projekt und somit der Archen der Anderen investiert hat und b) ob er in dieser Saison schon einmal dran war.

Jetzt könnten sich folgende Fragen stellen:


1) Wie will man denn da bitte den Überblick behalten? 

In den Rundmails in FoE wird das doch immer so chaotisch dargestellt, das kapiert man doch nicht!
Die Wahrheit ist: Die einzige Möglichkeit, ein gleichzeitig transparentes und logisches System zu erstellen und regelmäßig zu aktualisieren, ist: Wir gehen aus FoE heraus.
Heißt: Wir haben 2 Möglichkeiten: A) Wir nutzen Whatsapp oder B) Ich nutze einen Blog wie diesen hier als Präsentationsmöglichkeit.

In der Variante A) wäre es dann vorgesehen, dass wir alle in eine Whatsapp-Gruppe kommen. Ich als Organisator führe dann daheim auf meinem PC ein Excel-Dokument und würde immer die aktuellsten Stände (alle 1-3 Tage) fotografieren. So hat jeder Übersicht über die aktuellsten Zahlen und Entwicklungen. Das Excel-Dokument würde ich selbstverständlich auch rumschicken, wenn jemand Formeln überprüfen will oder Sonstiges. Was aber wichtig ist: In dieser Whatsapp-Gruppe wird nur von mir gepostet. Jegliche anderweitige Kommunikation ist absolut zu unterlassen, da es hier dann eben ins Private geht und absolut niemand will, wegen einem Spiel angerufen oder sonst kontaktiert zu werden. Datenschutz ist wichtig und so.

Variante B) Ich finde eine Plattform, auf der ich online jedem, der mitmachen will, alle Zahlen zur Verfügung stelle. Dürfte auch kein viel größerer Aufwand sein.
Ich persönlich würde Variante A) bevorzugen, da sich diese schon bewährt hat. Anfangen würde ich allerdings sicher mit Variante B) bis sich ein festes Team herauskristallisiert hat, das sich als vertrauenswürdig, ehrgeizig und eben auch nachhaltig motiviert gezeigt hat.

2) Aber kann dieses System dann nicht unfair sein, wenn wer in Saison 1 an Platz 2 gepusht wird und dann plötzlich nichts mehr gibt?

Sind wir ehrlich: Klar, sobald irgendein Spieler sich weigert (egal aus welchen Gründen), weitere FP einzuzahlen, wird das System unfair. Allerdings: Dies ist in jedem System der Welt so. Vollkommen davor schützen kann man sich nicht. Nur dadurch, dass genau hingeschaut wird, wer wieviel investiert und wie aktiv dabei ist, wie vertrauenswürdig ist und wie loyal und kooperativ gegenüber dem Projekt. Das Hauptziel ist es, für alle Teilnehmer schnellstmöglich die Archen auf möglichst hohen Stand zu bekommen – diesem Ziel muss sich jeder unterordnen.
Was zudem für dieses System spricht: Im vorherigen System wurde im Grunde per Zufall ermittelt, wer als Nächstes gepusht wird. Hier allerdings wird immer der gepusht, der bisher am meisten eingezahlt hat. Selbst wenn also jemand inaktiver wird und nicht mehr mitmacht, hat er vorher eigentlich schon so viel eingezahlt, dass das Minus minimal ist. Im System vorher konnte so ein Totalschaden entstehen, wenn jemand als Allererstes gepusht wird und dann einfach aussteigt z.B.

3) Aber ist es wenigstens sicher, dass bei 6 Teilnehmern nach 6x Pushing die Investitionen ausgeglichen sind?

Da gibt es wieder 2 Möglichkeiten!
A) Wir definieren das Projekt als „nicht saisonbasierend“, sondern fortlaufend. Heißt: Wer nach dem Pushing des sechsten Spielers (nicht Spieler 6!) am meisten investiert hat, wird danach direkt wieder gepusht. Er hat schließlich dann innerhalb von 6x Pushingmöglichkeiten (bzw. 5, je nachdem, ob man sich selbst auch mitzählt!) am meisten investiert – es wäre also einfach nur fair, wieder direkt zu diesem Spieler zu gehen.
Jetzt könnte man dann natürlich fragen, ob denn dann sichergestellt, wenn man so vorgeht, dass trotzdem jeder regelmäßig dran kommt. Antwort: Ja, ist es. Denn selbst wenn die (eher unwahrscheinliche) Variante mal eintreffen sollte, dass Spieler A und Spieler B immer MEGA viel investieren und deshalb überdurchschnittlich oft dran kommen, investieren ja C etc auch regelmäßig. Die Werte von A und B werden aber immer verrechnet mit dem, was sie bekommen haben. Ein Spieler, der 3x 150 netto investiert und nicht gepusht wird, ist beim aktuellen Stand 450. Der Spieler, der 2x 500 netto investiert hat, dafür aber schon mal gepusht wird, muss ja rechnen: 500+500-800 (für die eigene Arche) und liegt damit weiter hinten. Somit ist gewährleistet, dass jeder, der gepusht wird, sehr hohe Aufwendungen ins Projekt investieren muss, um schnellstmöglich wieder dran zu kommen. Und ganz ehrlich: Wer wirklich alles in seinem Account stehen und liegen lässt, um die Gruppe voran zu bringen, der kann auch öfter dran kommen. Geschenkt wird ihm ja trotzdem nichts.

B) Eine andere Variante als die „Wer DEUTLICH mehr investiert als andere, kommt TENDENZIELL auch öfter dran“-Variante ist die Vorgabe, dass nach 6 Spieltagen, also nach 1 Saison, alles ausgeglichen sein muss. Jeder hat dann netto circa das gleiche investiert (auf 1-2 FP rauf oder runter wird nicht geschaut).
Um das zu erreichen, müsste ich als Organisator spätestens nach dem Pushing von Arche Nummer 4 rechnen, wer wieviel noch geben muss und dann tendenziell Zahlen vorgeben. Nach der Arche Nummer 5 kann man genau sagen, wer wieviel geben muss, damit alle auf Null sind. Hier entsteht allerdings viel Rechenaufwand, den ich persönlich vermeiden wollen würde. Da Excel allerdings sehr viel kann, würde ich das schon hinbekommen.
In der ersten Saison der neuen Archegruppe würde ich aber sicher diese Variante wählen, weil wir nicht wissen, ob alle Teilnehmer auch noch Saison 2 mitmachen wollen. Somit könnte jeder Teilnehmer dann auch aus der Gruppe nach Saison 1 austreten und hatte weder Vor- noch Nachteile.


An dieser Stelle bräuchte ich dann bitte Fragen von eurer Seite, damit ich weiß, welchen Faktor bzw. Punkt des Projekts ich nicht einberechnet habe.

Bin gespannt und freue mich auf Rückmeldungen!