Arche-Pushing-Gruppe
– Der Neustart
Vorgehensweise:
Schritt
1: Identifikation 6 fester Teilnehmer
Ziel ist es zwar,
die jeweilige Pushingrunde saisonbasiert abzuhalten, wobei 1 Saison 1
Runde ist, in der jeder einmal gepusht wird – es wird aber umso
effizienter und eingespielter, wenn möglichst alle Teilnehmer
möglichst viele Runden mitmachen, damit keine Reibungsverluste
entstehen, wenn nach einer Runde wieder neue Teilnehmer gesucht
werden müssen. Also: Stelle Dir die Frage, ob Du ernsthaft Interesse
hast, deine Arche schnellstmöglich auf Stufe 80 zu bringen – und
ob Dir bewusst ist, dass dein restlicher Account dafür dann auch
etwas stiefmütterlicher behandelt wird. Am Ende lohnt es sich, denn
die Arche ist das stärkste Gebäude in Forge of Empires! Wenn man
also schon zu einem frühen Zeitpunkt des Spieles die Arche möglichst
weit ausgebaut hat, funktionieren die Fortschritte und Entwicklungen
in allen anderen Teilen des Spieles viel einfacher.
Noch
habe ich nicht mit dem Gedanken abgeschlossen, dass eine Runde auch
mit mehr Teilnehmern funktionieren könnte, allerdings verschiebe ich
den Gedanken erstmal nach hinten, denn ob es mehr als 6 ernsthafte
Kandidaten/Interessenten für die Teilnehmerschaft gibt, bleibt
abzuwarten.
Schritt 2: Reihenfolge (Basierend auf der
6-Teilnehmer-Variante)
Da Spieler, die sich dem oberen
Gedanken verschrieben haben, mittelfristig zuviele Medaillen und auch
eher zu viele als zu wenige Blaupausen haben werden, zudem ja jeder
Platz in einer Arche Medaillen und Blaupausen vergibt, werden diese 2
Punkte lediglich statistisch aufgenommen, sie haben aber keinen
Einfluss. Laut Erfahrungswerten aus anderen Pushinggruppe gleicht es
sich insgesamt immer aus, sprich: Sobald alle Teilnehmer gleich viel
FP investiert haben, haben sie auch ungefähr gleich viel
FP/Medaillen/BP zurück bekommen.
Die Pushingreihenfolge
richtet sich also lediglich nach einem Faktor: Dem FP-Einsatz!
Sprich: Wer schneller bereit ist, überdurchschnittlich viel FP zu
investieren, wird auch schneller gepusht. Das heißt nicht, dass er
öfter oder stärker gepusht wird als andere – nur eben ein paar
Tage früher, da er ja auch früher bereit war, alles aus dem Account
herauszuholen und in den Fortschritt der Pushingrunde zu
investieren!
Die Auswahl der ersten Person, die gepusht
werden soll, ist willkürlich, da jeder gleich viel Gründe hat, dran
zu kommen. Da diese Auswahl allerdings nur 1x gemacht werden muss –
am Start einer neuen Saison liegen schließlich schon Zahlen vor –
fangen wir einfach mit dem Spieler an, der die kleinste Arche hat bis
dato.
Sobald diese Arche dann gelevelt wurde, werden
folgende Berechnungen erstellt:
P1 – Spieler 1 –
Brutto-Investition – FP-Belohnung = Netto-Investition
P2 –
Spieler 2 – Brutto-Investition – FP-Belohnung =
Netto-Investition
P3 – Spieler 3 – Brutto-Investition –
FP-Belohnung = Netto-Investition
P4 – Spieler 4 –
Brutto-Investition – FP-Belohnung = Netto-Investition
P5 –
Spieler 5 – Brutto-Investition – FP-Belohnung =
Netto-Investition
Beispielzahlen:
1: 200 – 50 =
150
2: 180 – 25 = 155
3: 100 – 10 = 90
4: 50 – 5 =
45
5: 40 – 0 = 40
Rein auf dieser Rechnung basierend wird
dann festgelegt, dass der Spieler auf P2, derjenige Spieler, der also
netto am meisten investiert hat, gepusht wird.
Dies
hat 2 Gründe bzw. Folgen:
1) Immer der
Spieler, der am meisten Aufwand hatte, wird direkt dafür belohnt,
dass er sich so intensiv um den Fortschritt der Pushinggruppe kümmert
– indem er als Nächster dran kommt. Es sollte also das Ziel von
jedem sein, möglichst alles aus dem Account herauszuholen, um mit
dem eigenen Account dann auch dementsprechend zu wachsen!
2)
Nicht nur die Motivation steigt, viel zu investieren, weil die
Belohnung direkt kommt: Es ist auch simplerweise die fairste
Vorgehensweise diejenigen, die an einer Stelle noch etwas weniger
investiert hat, eben nicht als nächste zu pushen, weil sie eventuell
doch noch FP für den Abschluss eines anderen LG benötigen und nicht
das Hauptaugenmerk auf dem Archeprojekt haben.
Hier wird
also dann festgelegt bzw. schnell erkannt: Spieler 2 wird als
Nächster gepusht.
Nachdem die Arche von Spieler 2 fertig
gestellt ist, werden die Netto-Investition aus Arche 1 (vom kleinsten
Spieler, siehe oben) und aus Arche 2 (Spieler 2)
zusammengezählt.
Die Logik der Berechnung bleibt die
gleiche wie oben, hier jetzt wieder mit Beispielzahlen:
Platz
1, Spieler 3: 300 – 75 = 225
Platz 2, Spieler 1: 250 – 50 =
200
Platz 3, Spieler 6: 175 – 25 = 150
Platz 4, Spieler 4:
170 – 5 = 165
Platz 5, Spieler 5: 50 – 0 = 50
Nachdem
man eben allerdings die neuen Werte aus Arche 2 errechnet hat, nimmt
man zusätzlich die Werte von Arche 1, wir erinnern uns:
Spieler
1: 150,
Spieler 2: 155
Spieler 3: 90
Spieler 4:
45
Spieler 5: 40
(Spieler 6: Wurde gepusht! Derzeitger Stand:
-150+-155+-90+-45+-40=-480)
Es wird dann
zusammengezählt:
Spieler 1: 200 + 150 = 350
Spieler 2: 155
→ Wurde zudem schon gepusht
Spieler 3: 90 + 225 = 315
Spieler
4: 165 + 45 = 210
Spieler 5: 50 + 40 = 90
Spieler 6: -480 + 150
= -330→ Wurde zudem schon gepusht
Die Kombination aus den 2.
Runden ergibt dann, dass als Nächstes Spieler 1 gepusht
wird, da er bis dato den höchsten Aufwand hatte. Der Fakt, dass
man pro Saison nur 1x gepusht wird, verhindert, dass irgendwer sich
vordrängeln könnte. Ein Spieler kommt also immer erst ein zweites
(drittes, viertes, fünftes) Mal dran, wenn alle anderen Spieler der
Runde auch einmal (zweimal, dreimal, viermal) dran waren. So gleicht
sich dies nach jeder Saison jeweils aus.
Die Berechnung,
wer an Stelle X gepusht wird, erfolgt also immer daraus, a) wieviel
er bis dato in Zeitraum X-1 in das Projekt und somit der Archen der
Anderen investiert hat und b) ob er in dieser Saison schon einmal
dran war.
Jetzt könnten sich folgende Fragen stellen:
1) Wie will man denn da bitte den Überblick
behalten? In den Rundmails in FoE wird das doch
immer so chaotisch dargestellt, das kapiert man doch nicht!
Die Wahrheit ist: Die einzige
Möglichkeit, ein gleichzeitig transparentes und logisches System zu
erstellen und regelmäßig zu aktualisieren, ist: Wir gehen aus FoE
heraus.
Heißt: Wir haben 2 Möglichkeiten: A) Wir nutzen
Whatsapp oder B) Ich nutze einen Blog wie diesen hier als
Präsentationsmöglichkeit.
In der Variante A) wäre es
dann vorgesehen, dass wir alle in eine Whatsapp-Gruppe kommen. Ich
als Organisator führe dann daheim auf meinem PC ein Excel-Dokument
und würde immer die aktuellsten Stände (alle 1-3 Tage)
fotografieren. So hat jeder Übersicht über die aktuellsten Zahlen
und Entwicklungen. Das Excel-Dokument würde ich selbstverständlich
auch rumschicken, wenn jemand Formeln überprüfen will oder
Sonstiges. Was aber wichtig ist: In dieser Whatsapp-Gruppe wird nur
von mir gepostet. Jegliche anderweitige Kommunikation ist absolut zu
unterlassen, da es hier dann eben ins Private geht und absolut
niemand will, wegen einem Spiel angerufen oder sonst kontaktiert zu
werden. Datenschutz ist wichtig und so.
Variante B) Ich
finde eine Plattform, auf der ich online jedem, der mitmachen will,
alle Zahlen zur Verfügung stelle. Dürfte auch kein viel größerer
Aufwand sein.
Ich persönlich würde Variante A)
bevorzugen, da sich diese schon bewährt hat. Anfangen würde ich
allerdings sicher mit Variante B) bis sich ein festes Team
herauskristallisiert hat, das sich als vertrauenswürdig, ehrgeizig
und eben auch nachhaltig motiviert gezeigt hat.
2)
Aber kann dieses System dann nicht unfair sein, wenn wer in Saison 1
an Platz 2 gepusht wird und dann plötzlich nichts mehr gibt?
Sind
wir ehrlich: Klar, sobald irgendein Spieler sich weigert (egal aus
welchen Gründen), weitere FP einzuzahlen, wird das System unfair.
Allerdings: Dies ist in jedem System der Welt so. Vollkommen davor
schützen kann man sich nicht. Nur dadurch, dass genau hingeschaut
wird, wer wieviel investiert und wie aktiv dabei ist, wie
vertrauenswürdig ist und wie loyal und kooperativ gegenüber dem
Projekt. Das Hauptziel ist es, für alle Teilnehmer schnellstmöglich
die Archen auf möglichst hohen Stand zu bekommen – diesem Ziel
muss sich jeder unterordnen.
Was zudem für dieses System
spricht: Im vorherigen System wurde im Grunde per Zufall ermittelt,
wer als Nächstes gepusht wird. Hier allerdings wird immer der
gepusht, der bisher am meisten eingezahlt hat. Selbst wenn also
jemand inaktiver wird und nicht mehr mitmacht, hat er vorher
eigentlich schon so viel eingezahlt, dass das Minus minimal ist. Im
System vorher konnte so ein Totalschaden entstehen, wenn jemand als
Allererstes gepusht wird und dann einfach aussteigt z.B.
3)
Aber ist es wenigstens sicher, dass bei 6 Teilnehmern nach 6x Pushing
die Investitionen ausgeglichen sind?
Da gibt es wieder 2
Möglichkeiten!
A) Wir definieren das Projekt als „nicht
saisonbasierend“, sondern fortlaufend. Heißt: Wer nach dem Pushing
des sechsten Spielers (nicht Spieler 6!) am meisten investiert hat,
wird danach direkt wieder gepusht. Er hat schließlich dann innerhalb
von 6x Pushingmöglichkeiten (bzw. 5, je nachdem, ob man sich selbst
auch mitzählt!) am meisten investiert – es wäre also einfach nur
fair, wieder direkt zu diesem Spieler zu gehen.
Jetzt könnte
man dann natürlich fragen, ob denn dann sichergestellt, wenn man so
vorgeht, dass trotzdem jeder regelmäßig dran kommt. Antwort: Ja,
ist es. Denn selbst wenn die (eher unwahrscheinliche) Variante mal
eintreffen sollte, dass Spieler A und Spieler B immer MEGA viel
investieren und deshalb überdurchschnittlich oft dran kommen,
investieren ja C etc auch regelmäßig. Die Werte von A und B werden
aber immer verrechnet mit dem, was sie bekommen haben. Ein Spieler,
der 3x 150 netto investiert und nicht gepusht wird, ist beim
aktuellen Stand 450. Der Spieler, der 2x 500 netto investiert hat,
dafür aber schon mal gepusht wird, muss ja rechnen: 500+500-800 (für
die eigene Arche) und liegt damit weiter hinten. Somit ist
gewährleistet, dass jeder, der gepusht wird, sehr hohe Aufwendungen
ins Projekt investieren muss, um schnellstmöglich wieder dran zu
kommen. Und ganz ehrlich: Wer wirklich alles in seinem Account stehen
und liegen lässt, um die Gruppe voran zu bringen, der kann auch
öfter dran kommen. Geschenkt wird ihm ja trotzdem nichts.
B)
Eine andere Variante als die „Wer DEUTLICH mehr investiert als
andere, kommt TENDENZIELL auch öfter dran“-Variante ist die
Vorgabe, dass nach 6 Spieltagen, also nach 1 Saison, alles
ausgeglichen sein muss. Jeder hat dann netto circa das gleiche
investiert (auf 1-2 FP rauf oder runter wird nicht geschaut).
Um
das zu erreichen, müsste ich als Organisator spätestens nach dem
Pushing von Arche Nummer 4 rechnen, wer wieviel noch geben muss und
dann tendenziell Zahlen vorgeben. Nach der Arche Nummer 5 kann man
genau sagen, wer wieviel geben muss, damit alle auf Null sind. Hier
entsteht allerdings viel Rechenaufwand, den ich persönlich vermeiden
wollen würde. Da Excel allerdings sehr viel kann, würde ich das
schon hinbekommen.
In der ersten Saison der neuen
Archegruppe würde ich aber sicher diese Variante wählen, weil wir
nicht wissen, ob alle Teilnehmer auch noch Saison 2 mitmachen wollen.
Somit könnte jeder Teilnehmer dann auch aus der Gruppe nach Saison 1
austreten und hatte weder Vor- noch Nachteile.
An
dieser Stelle bräuchte ich dann bitte Fragen von eurer Seite, damit
ich weiß, welchen Faktor bzw. Punkt des Projekts ich nicht
einberechnet habe.
Bin gespannt und freue mich auf
Rückmeldungen!